【广州★南创】为客户提供性价比优的美国zemic L6N-C3-100KG称重传感器,【华南区★一级经销商】保证zemic L6N-C3-100KG称重传感器货期快捷,**,做中国优秀的仪器仪表、工业进口备件“沃尔玛”,用心提供优质产品及服务、为客户提供准确的选型,并指导安装调试。
产品品牌:美国zemic
产品名称:美国zemic 称重传感器
美国zemic 称重传感器的特点:
▲L6N称重传感器可满足3kg-100kg 量程范围内的精确测量。
▲硅橡胶密封,表面阳极化,防腐性能佳。
▲防护等级IP 65,具有防水防湿功能。
▲适用于电子天平等各类电子称重设备。
Zemic 传感器产品型号*:
型号:L6E-C3量程:50--300kg
型号:L6E3量程:50--300kg
型号:L6F-C3量程:50--200kg、250--500kg、750--2000kg
型号:L6G-C3D量程:50--750kg
型号:H6F-C3量程:50--200kg、250-500kg
型号:B6F-C3D量程:50--200kg、250-500kg、750--2000kg
型号:B6N量程:5-30kd
型号:BM6A-C3量程:6-60kg
型号:BM6G-C3量程:50--750kg
型号:B8D-C3量程:0.5--2.0t、5t
型号:H3-C3量程:25kg--1.5t(200/250/300KG)、2--5t、7.5--10t、15--20t、30t
型号:H3C-C3量程:10t、20t
型号:H3E-C3量程:1--5t、7.5--10t
型号:L6L-C3D量程:5--30kg
型号:L6L-C3量程:80--200kg
型号:H6F-C3D量程:50--200kg、250-500kg、750--2000kg
型号:H6G-C3量程:5-750KG
型号:L3V-C2量程:500KG
型号:L6B-C3量程:0.3--3KG
型号:L6W-C3量程:50-635KG
型号:L6N-C3量程:3--30kg、50--100kg
Zemic 称重传感器选型指南:
适用于皮带秤、电子秤、计价秤的传感器(平台秤一般为商业用秤,多数用在超市等购物地方,量程大多在300kg以内 ,使用单点式传感器)
(1)型号:L6C
量程:3,5,8,20,30, 50KG
精度:C3
灵敏度:2mv/v
其他:铝合金 ,*秤台尺寸45*45cm
(2)型号:L6D
量程:2.5,3,5,6,8,10,15,20,25,30,35,40,50KG
精度:C3
灵敏度:2mv/v
其他:铝合金 ,*秤台尺寸35*25cm
适用于拉力机、吊钩秤的传感器(此类秤台一般使用S型传感器,拉压式)
(1)型号:H3
量程:25,50,75,100,150,200,250,300,500,600,750,1000,1500,2000,2500kg
精度:C3
灵敏度: 3mv/v
其他:合金钢
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传感器助力VR 虚拟现实产品盘点
虚拟现实并 非新兴的技术,上世纪80年代由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)提出,只是受限于芯片技术发展,尤其是移动计算的滞后,导致设备体 积难以缩减,成本高昂,主要应用于工业设计制造、军事航天的模拟训练、地理测绘合成街景等领域。常见的如*中的虚拟实境跳伞训练、虚拟实境飞行驾驶训练 和工业仿真设计。 接下来,就为大家盘点一下2015年世界虚拟现实产品。
1、Oculus Rift:虚拟现实*
Facebook斥资30亿美金收购Oculus VR,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。据其创始人所言,Oculus VR的目的之一便是用与智能手机相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012 年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资zui多的众筹项目之一。
至今,Oculus VR已经发布了两代*产品,以及一款的原型产品Crescent Bay。Crescent Bay是zui接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,*套件也同期公布,方便*进行游 戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,*代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当 然,Oculus的应用范围不*于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。
2、Morpheus:索尼的黑科技
索尼在GDC*大会上正式公布了旗下虚拟现实眼镜Project Morpheus,随后游戏引擎Unity也随即宣布的5、0版本也将为Project Morpheus提供支持。该设备拥有1080p分辨率,非球面镜,90度视野,环绕立体声,通过5米的连接线与PS4相连,能追踪头部和身体的移动,从 而更好的实现虚拟现实。
索尼的研发部主管Richard Marks曾表示索尼研发VR设备已有4年之久,从2010年研发PSMove开始,便成立了一个内部小组,专门研发VR设备,并非受到Oculus的压力。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。
索尼对VR设备的野心远不限于游戏。Mark表示游戏只是索尼VR设备的*步,索尼希望以后VR设备能进入每个人的生活–比如以后买房、选衣服, 这些都可以通过VR设备进行“真实的”远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。
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